PDA

View Full Version : [T3] FAQ - Osvajanje sela



Jagoda
18.12.08, 04:09
PRIPREME

Dobivanje administratora (senatora, poglavice, starjesine)
Kako biste dobili administratora morate ga prethodno istraziti u akademiji (lvl 20), takodje morate imati mjesto okupljanja na lvl-u 5 za Teutonce, ili lvl- 10 za Gale i Rimljane.
Nakon njegovog istrazivanje, aministratora mozete napraviti u dvorcu ili rezidenciji, osim ako vec niste napravili naseljenike.
Ako ste u medjuvremenu napravili naseljenike i iz sela u kojem planirate praviti administratora – zauzeli drugo selo, potrebna vam je rezidencija na lvl-u 20, u suprotnom, administratora mozete napraviti i sa rezidencijom na lvl-u 10.
Takodje treba imati na umu da rezidencija ima dva slota (lvl 10 i lvl 20), dok dvorac ima tri (lvl 10, lvl 15 i lvl 20).
Jedan slot = jedan administrator
Jedan slot = tri naseljenika

• Senator (Rimljani) je vrlo rijecit i uvjerljiv, te moze spustiti odanost u naselju za 20% do 30% u svakom napadu.
• Poglavica (Teutonci) je vrlo jeftin pri treniranju i moze spustiti odanost za 20% do 25%.
• Starijesina (Gali) je za 20% brzi od ostalih i moze spustiti odanost za 20% do 25%.

S obzirom na „moralni bonus“ pri osvajanju naselja, vrijednost administratora vjerovatno ce odudarati od gore napisanih, optimalnih vrijednosti.
Takodje sa svakom priredjenom velikom zabavom u selu iz kojeg saljete vaseg administratora, u mogucnosti ste da mu olaksate „skidanje“ odanosti protivnika za 5%, ali isto tako mozete i izgubiti tih dodatnih 5% ako vas protivnih takodje priredjuje veliku zabavu u trenutku napada vaseg administratora.

Kada odanost padne na 0%, administrator koji je poslednji dosao i zauzeo selo, nestat ce, a trupe koje su ga cuvale u trenutku zauzimanja, ostat ce kao odbrana u osvojenom naselju (njih mozete vratiti kad god pozelite, na isti nacin kao i kada vracate pojacanje).


NAPAD

Naselja koja mogu biti osvojena:
Samo naselja koja nisu glavni grad mogu biti osvojena, bez obzira gde se dvorac nalazi.

Napomena:
~ Mozete osvojiti naselje nakon sto je rezidencija ili dvorac unisten.
~ Imate dovoljno kulturalnih poena (KP) - Kulturalni poeni (KP) su vrijednost koja ograničava broj sela koje možete osnovati ili osvojiti. Kulturalne poene zarađujete gradeći nove i razvijajući stare građevine u Vašim selima. Trenutni broj i dnevni bonus kulturalnih poena možete provjeriti klikom na rezidenciju ili dvorac.
~ Naselje koje nije glavni grad.

Valovi napada:
Osvajanje sela bi se trebalo sastojati iz nekoliko napadackih valova, jer se slanje svih jedinica u jednom napadu ne preporucuje.
Prvi val bi trebao biti „cistac“, koji ce pobiti protivnicku odbranu, zatim katapulti koji ce unistiti rezidenciju ili dvorac i nakon njih administratori (senator, poglavica, starjesina).
Primer:
Predpostavimo da imate 3 000 Imperianaca, 60 katapultova i 2 senatora.
1) 2 700 Imperianaca “cistaca” trebalo bi biti poslano u normalan napad kako bi se izbjegle nevolje.
2) 150 Imperianaca zajedno sa katapultima kako bi se unistila rezidencija ili dvorac I to isto kao normalan napad jer u suprotnom katapulti nece opaliti.
3) 150 Imperianaca u pratnji senatora (isto kao normalan napad jer u suprotnom senatori nece obaviti svoj posao).

Ponovite 1. i 3. korak koliko god je potrebno da se saglasnost spusti na 0% i u medjuvremenu proverite da li je protivnik ponovo izgradio rezidenciju ili dvorac (jer tada vas senator nece moci skinuri saglasnost).


NAKON NAPADA

Sto prije izgradite rezidenciju ili dvorac kako biste podigli odanost u naselju. Kada se izgradi rezidencija odanost raste onoliko % po satu koliki je nivo rezidencije.

lvl1 – 1% po satu
lvl2 – 2% po satu
lvl3 – 3% po satu
lvl4 – 4% po satu
lvl5 – 5% po satu
lvl6 – 6% po satu
lvl7 – 7% po satu
lvl8 – 8% po satu
lvl9 – 9% po satu
lvl10 – 10% po satu
lvl11- 11% po satu
lvl12 – 12% po satu
lvl13 – 13% po satu
lvl14 – 14% po satu
lvl15 – 15% po satu
lvl16 – 16% po satu
lvl17 – 17% po satu
lvl18 – 18% po satu
lvl19 – 19% po satu
lvl20 – 20% po satu

Kada odanost sela dostigne do 100%, potrudite se da osigurate pristojnu odbranu u vasem novom selu ukljucujuci i spijune u slucaju da protivnik pokusa vratiti selo.

POSLE OSVAJANJA SELA

* POPULACIJA
Ukoliko igrač koji osvaja selo ima veću ukupnu populaciju od igrača čije selo otima, u osvojenom selu će se izgubiti 10% populacije. U praksi ovo najčešće znači rušenje svih građevina za po 1 stepen. Ukoliko se selo osvaja od jačeg igrača, nema gubitka populacije.

* VOJSKA
U osvojenom selu se gubi sva vojska. To važi i za vojsku koja je iz tog sela poslata kao pojačanje u druga sela (osim heroja).

* GRADJEVINE
Osim podrazumevanog gubitka rezidencije, u osvojenom selu se automatski ruši zid. Ako se osvaja selo od Gala, nestaje i postavljač zamki.

* ISTRAZIVANJA
U osvojenom selu se gube sve istražene jedinice, kao i svi istraženi oklopi i oružja.

* OAZE
Osvojeno selo gubi sve zauzete oaze. U njima se neće odmah pojaviti životinje, tako da ih treba što pre ponovo osvojiti.

* POJACANJE
Napadačeva vojska koja preživi osvajanje sela (tj. koja isprati poslednjeg administratora) ostaje u osvojenom selu kao pojačanje. U slučaju da stižu naknadni napadi, ta vojska će se braniti od njih. Isto važi i za naknadno poslate administratore - pošto je lojalnost na 0%, svaki će ponovo osvojiti selo i nestati, a poslata vojska će se sukobiti sa onom koja je u tom trenutku prisutna u selu.


Vecina podataka preuzeta je sa stranica hr. foruma, uz dopunu moje malenkosti. :D
Hvala paulu na doprinosu